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Die verschiedenen Optionen des Leveleditors!

Allgemeines: Links ist das Feld zu sehen, das man füllen muss. Oben rechts daneben sind die 15 möglichen "Steine", die man einfüllen kann. Wenn man einen dieser Steine anklickt, benutzt man ihn und es wird unter Current Block angezeigt, welchen dieser 15 möglichen Steine man gerade benutzt. Die fünf farblichen Steine sind die Steine, die man im Feld platzieren kann. Mit dem schwarzen Stein kann man einzelne schon ins Feld gesetzte Steine löschen. Man hat auch immer die Möglichkeit, einfach auf schon ein besetztes Feld zu klicken. Dieses wird dann geändert in das, was bei Current Block angezeigt wird. Wer eine Hilfe zur Bedeutung der Specials braucht, schaut bitte unter http://www.tetrinet.de/misc/faq.php?#5 nach.
Darunter sind die Button Reset Fields und Reset All. Reset Fields löscht das ganze Feld. Reset All löscht das Feld und setzt zudem noch alle anderen Angaben auf die Standardwerte zurück.
Set Occurency of Blocks: Hier wird die Wahrscheinlichkeit eingestellt, mit der die Blöcke auftauchen sollen. Man kann bei manchen 0 eingeben, wenn sie gar nicht auftauchen sollen oder bei einem 100, wenn es nur solche Blöcke geben soll. Es ist aber darauf zu achten, dass rechts in der Summe immer 100 steht. Das Gleiche gilt für die Wahrscheinlichkeit der Specials darunter.
Set Suddendeath: Hier kannst du einstellen, wann im Spiel automatisch Lines geaddet werden, damit das Spiel ein Ende findet. Die Werte in den Klammern bedeuten immer, dass ein Wert aus diesem Bereich angegeben werden muss. DeathMessage ist diejenige Message, die unter den Feldern erscheint, wenn Suddendeath beginnt. Timer (0-600) ist die Spielzeit in Sekunden, nach der Suddendeath beginnen soll. Lines Added (1-10) ist die Anzahl der Lines, die in einem bestimmten Intervall hinzugefügt werden. Delay between Lines (1-30) ist der Intervall, in dem die Lines hinzugefügt werden.
Rules Configuration: Hier werden die Grundlegenden Regeln und Startbedingungen für die Map eingestellt. Die Werte in den Klammern bedeuten immer, dass ein Wert aus diesem Bereich angegeben werden muss. Starting Level of All (1-99) ist die Geschwindigkeit, mit der die Spieler starten. Bei 1 sind die Blöcke sehr langsam, bei 99 sehr schnell. Lines per Level (1-100) ist die Anzahl der Lines, die man abbauen muss, damit die Blöcke schneller werden, also der Level steigt. Amount Level Increase (1-20) ist derjenige Wert, um den der Level ansteigt, wenn man die bestimmte Anzahl an Lines abgebaut hat. Lines per Special (1-50) ist die Anzahl der Lines, die gemacht werden muss, damit Specials im Feld auftauchen. Specials Added (0-50) ist die Anzahl der Specials, die im Feld auftauchen, wenn man die bestimmte Anzahl an Lines abgebaut hat. Special Capacity (1-18) ist die Anzahl an Specials, die man maximal im Inventar unter dem Feld haben kann. Classic Rules? (0/1) Das bedeutet, dass durch das Abbauen von Lines den anderen Spielern Lines hinzugefügt werden. Wenn man zwei Lines abbaut, bekommen die anderen eine dazu. Baut man drei ab, bekommen die anderen zwei dazu und wenn man 4 auf einmal abbaut, bekommen die anderen vier dazu. Die Einstellung 0 bedeutet .ausgestellt., die Einstellung 1 bedeutet .eingestellt.. Average Players Level? (0/1) Das bedeutet, dass alle Spieler im Spiel das gleiche Level haben, das die Geschwindigkeit der Blöcke bestimmt. Es wächst bei allen gleichmäßig an. Die Einstellung 0 bedeutet .ausgestellt., die Einstellung 1 bedeutet .eingestellt..
Abschicken der Map: Wenn man dann die erstelle Map abschicken will, um sie prüfen und freischalten* zu lassen, muss man folgende Pflichtangaben machen: Levelname: Hier gibst du einen Namen für die erstellte Map ein. Your E-Mail: Hier gibst du deine E-Mail-Adresse ein. Your Name: Hier gibst du deinen Nicknamen ein. Zudem hat man mit Your Comment die Möglichkeit, einen kurzen Kommentar zur Map abzugeben.
Sind die drei Pflichtfelder korrekt ausgefüllt, klicke auf Generate Level.
*Das Prüfen und Freischalten kann einige Zeit dauern.
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