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Wie erstellt man ein gutes TetriNET Level?


Wenn du eine Map baust, solltest du beachten, dass er nicht zu simpel ist oder zu schnell beendet ist. Es bringt nicht viel, wenn man nur 1-5 gedropte Blöcke setzen muss und die ganze Sache ist entschieden. Vielmehr sollte man irgendwelche Kniffe einbauen, so dass man die Steine hin und her schieben muss. Sinnvolles Lückenfüllen und die Anforderung, ein schnelles Erkennen von Lücken zu leisten, machen diese Level viel interessanter. So sollte man zum Beispiel oben fünf bis acht Lines freilassen, damit man überhaupt ins Spiel kommen kann.
Außerdem sollten die verschiedene Level mehr als eine Möglichkeit bieten, Erfolg zu haben. Wenn man schnell einen Fehler macht oder der andere zu schnell ein entscheidendes Special bekommt, soll das Spiel nicht gleich vorbei sein. Wenn z. B. in einem Level das o das erste Special ist, das man bekommen kann, so sollte auch ein n oder g im Feld sein, so dass man das o eventuell kontern kann.

Hier ist ein Beispiel für einen Level ohne große Anforderung:

Da kommt es nur darauf an, wer es als erster schafft, das q zu erreichen, hat man es, so kann man das Feld des anderen durchrütteln und muss den Gegner dann nur noch hochspielen. Die Anforderung, an das q zu kommen, ist nicht wirklich groß.

Dieser Level bietet schon viel mehr Anforderung:

Man muss erst ein paar Steine intelligent setzen, damit man an das g und das o kommt. Derjenige, der die Specials zuerst einsammelt, kann das Feld des anderen zerstören und sein Feld ordnen. Der Gegner hat aber selbst danach immer noch die Möglichkeit, sein g zu erreichen und es auch zu benutzen.

Man kann bei dem Editor natürlich auch einstellen, welche Blöcke kommen sollen und mit welcher Wahrscheinlichkeit. So könnte man z. B. einen Level nur mit grünen und violetten machen, die man geschickt durch das Feld manövrieren muss, um an Specials zu kommen. Oder es könnten Level gestaltet werden, bei denen nur eine Art von Steinen kommt und man schnell Lücken im Feld füllen muss, damit man gewinnt.
Das ist im folgenden Level z. B. der Fall:

Felder, durch die man die Steine geschickt bewegen muss, bringen auch ein wenig Spaß. Man sieht am folgenden Beispiel, dass der Stick kaum Möglichkeiten hat, durch das Feld zu kommen. Will man aber an die Specials, so muss man den ganzen weg konzentriert gehen.

Denkt euch also Maps aus, die nicht zu schnell vorbei sind und länger Spaß bringen. Natürlich kann man die Maps richtig schön fies machen, so dass man nur eine Möglichkeit hat, an die besten Specials zu kommen. Jedoch sollten noch leichter zu erreichende Alternativspecials im Feld sein. Aber auch lustige Maps sind sicher gerne gesehen!


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