Wenn du eine Map baust, solltest du beachten, dass er nicht zu simpel ist oder zu schnell beendet ist. Es bringt nicht viel, wenn man nur 1-5 gedropte Blöcke setzen muss und die ganze Sache ist entschieden. Vielmehr sollte man irgendwelche Kniffe einbauen, so dass man die Steine hin und her schieben muss. Sinnvolles Lückenfüllen und die Anforderung, ein schnelles Erkennen von Lücken zu leisten, machen diese Level viel interessanter. So sollte man zum Beispiel oben fünf bis acht Lines freilassen, damit man überhaupt ins Spiel kommen kann.
Außerdem sollten die verschiedene Level mehr als eine Möglichkeit bieten, Erfolg zu haben. Wenn man schnell einen Fehler macht oder der andere zu schnell ein entscheidendes Special bekommt, soll das Spiel nicht gleich vorbei sein. Wenn z. B. in einem Level das o das erste Special ist, das man bekommen kann, so sollte auch ein n oder g im Feld sein, so dass man das o eventuell kontern kann.
Hier ist ein Beispiel für einen Level ohne große Anforderung: